Aquocalipse é um jogo narrativo (RPG) para um jogador que se passa num futuro no qual as reservas de água do mundo acabaram do dia para a noite. Este jogo tem regras enxutas por um motivo: foi pensado para ser jogado em poucos instantes enquanto você toma um copo d’água.
Para jogar Aquocalipse, você precisará apenas deste aplicativo. Você pode acessá-lo pelo endereço na web que o trouxe até aqui ou instalá-lo em seu aplicativo móvel ou navegador clicando no botão Instalar na página inicial.
Se quiser jogar de modo analógico, basta um ou mais dados comuns de seis faces e material para escrever, como um caderno e lápis ou caneta.
Claro, você também precisará de um copo d’água.
Futuro próximo. Notícias de um novo microorganismo previamente desconhecido começam a circular. A diferença é que aparentemente esse micróbio se reproduz rapidamente em água potável, tornando-a imprópria para consumo quase instantaneamente, e necessitando de extenso tratamento para reverter o processo. E o pior: sua transmissão é facilmente realizada pelo ar, além do germe resistir por dias em superfícies como roupas e mobília, acelerando seu alastramento.
Em poucos meses quase todas as fontes d’água não-lacradas já haviam sido perdidas. Mesmo nascentes e lagoas de água doce foram eventualmente contaminadas. Pessoas começaram a estocar água mineral e outros líquidos consumíveis, mas não tardou para que tudo escalasse para um caos global. Governos não conseguiram cumprir suas promessas de resolver o problema e optaram, como sempre, para a guerra por água.
Todos sabiam que a água estava acabando, mas ninguém achava que seria tão rápido. Um ano depois, pouco sobrou da fauna, flora e da própria humanidade. Aqueles que sobreviveram conseguem sua pouca água através de dispositivos de filtragem cada vez mais improvisados e de eventuais garrafas fechadas encontradas nas ruínas da civilização. Sua vida passou a ser uma batalha por recursos para sobreviver após o aquocalipse.
O primeiro passo, ao jogar pela primeira vez, é criar um personagem para ser o protagonista da história. Toda vez que quiser jogar, providencie um copo d’água, ou jogue quando for hidratar-se regularmente.
Aquocalipse é separado em cenas cujo resultado narrativo é determinado pela rolagem de dados, com os recursos e estado físico e mental do protagonista servindo de modificadores, conferindo mais ou menos dados.
Não há um final para o jogo: ele durará quanto tempo você desejar, já que o dizer final sobre o destino do protagonista é de seu total controle.
Ao jogar, você fará o papel do protagonista da história de sobrevivência no futuro sem água. Por diversas vezes o jogo se referirá a “você” como tal personagem, de modo a reforçar seu papel de alter-ego. Tenha sempre em mente, contudo, que o jogo é puramente fictício e que você tem o poder de alterar quaisquer detalhes se algo se tornar desconfortável.
Crie um passado para o protagonista: como era sua vida antes do aquocalipse? O que ele perdeu? Como sobreviveu até agora? O quanto sua personalidade mudou? A vida passada do protagonista pode acabar lhe salvando a pele em flashbacks, explicados mais adiante.
O protagonista tem consigo dois recursos: itens tangíveis que ele pode usar nas mais diversas situações. Por exemplo, ele pode ter uma corda, uma faca, um pacote de salgadinhos, uma revista em quadrinhos, um taser, etc. Água e demais bebidas não contam como recursos.
Representam o estado físico e emocional do protagonista, e podem ser ferimentos, enfermidades, temores, traumas, etc. O protagonista começa sem condições, que são adquiridas como resultado de cenas.
Todos no mundo de Aquocalipse sofrem de sintomas de desidratação. Sempre que for jogar uma partida, sorteie os sintomas que o protagonista sofre atualmente: eles conferem penalidades às rolagens, representando a luta pela sobrevivência sem muita água.
Num ponto de vista narrativo, as partidas indicarão os dias nos quais o personagem conseguiu água potável. Considere que entre cada partida o protagonista pôde se hidratar escassamente com outros líquidos (refrigerantes, sucos, água fervida, sopas, etc.), o que o manteve vivo, porém com sintomas de desidratação.
Quando tiver um copo d'água, uma partida de Aquocalipse pode ser jogada em poucos minutos. A seguir estão alguns detalhes para ter em mente ao jogar.
Você beberá o conteúdo do copo d'água durante a partida, portanto pense numa quantidade que lhe seja confortável beber. Quanto mais água mais longa será a partida, mas não é recomendado que beba em excesso: prefira mais partidas do que partidas grandes.
Quando sua água terminar, a cena atual será a última da partida. Continue a história da próxima vez que for hidratar-se.
Cada partida representa um único dia na vida do protagonista, e cada cena é parte desse dia. Cada partida não precisa ser exatamente um dia depois da anterior: vários dias ou mesmo semanas e meses podem se passar na ficção.
Para definir o resultado de uma cena, role dois dados-base e compare o maior resultado entre eles com as tabelas dos diferentes tipos de cena.
Caso um recurso do protagonista confira certa vantagem na situação narrativa, role um dado extra. Apenas um dado extra pode ser rolado.
Se alguma condição do protagonista lhe causar desvantagem, contudo, cancele o dado extra de recurso, se houver. Condições não reduzem os dados abaixo de dois, exceto desidratação (ver a seguir).
No início da partida, determine os sintomas que afetarão o protagonista naquele dia utilizando a tabela e lista de sintomas a seguir. A escolha é sua sobre quais sintomas escolher entre as categorias sorteadas.
Sede Incessante: ao rolar os dados em cenas Sociais, utilize apenas um dado-base e não dois.
Falta de Sudorese: ao rolar os dados em cenas Pessoais, utilize apenas um dado-base e não dois.
Pele Ressecada: ao rolar os dados em cenas Físicas, utilize apenas um dado-base e não dois.
Fadiga Constante: ao rolar os dados em cenas Sociais, role dois dados-base mas utilize o pior resultado entre eles. Dados extras de recursos são utilizados normalmente.
Dor de Cabeça: ao rolar os dados em cenas Pessoais, role dois dados-base mas utilize o pior resultado entre eles. Dados extras de recursos são utilizados normalmente.
Tonturas e Desorientação: ao rolar os dados em cenas Físicas, role dois dados-base mas utilize o pior resultado entre eles. Dados extras de recursos são utilizados normalmente.
Febre Persistente: ao rolar os dados em cenas Sociais, não role dados-base: apenas dados extras de recursos são considerados. Se não houver dados para rolar, você falha automaticamente.
Perda de Consciência: ao rolar os dados em cenas Pessoais, não role dados-base: apenas dados extras de recursos são considerados. Se não houver dados para rolar, você falha automaticamente.
Câimbras e Convulsões: ao rolar os dados em cenas Físicas, não role dados-base: apenas dados extras de recursos são considerados. Se não houver dados para rolar, você falha automaticamente.
No início de uma partida e a cada nova cena, role dois dados para sortear duas opções para a próxima cena. Caso os resultados sejam iguais, role um dos dados novamente até que ele indique um tipo de cena diferente: a próxima cena deve ser sempre uma opção.
Cenas são divididas entre Sociais, Pessoais e Físicas. Cada categoria tem dois tipos distintos, cujos resultados ditam a continuidade da história.
Ao final de cada cena você deverá beber água, conforme indicado. Em seguida sorteie duas novas opções de cena. Se não tiver mais água, é o fim da partida.
Estas são cenas envolvendo o personagem e outros mais. Ao final de uma cena social, beba um gole d'água.
São cenas nas quais o personagem faz o que pode para sobreviver mais um dia. Ao final de uma cena pessoal, beba dois goles d'água.
Cenas físicas envolvem ameaças corporais ao protagonista, podendo facilmente ferí-lo ou mesmo matá-lo. Após uma cena física, beba três goles d'água.
Uma cena de diálogo ocorre entre o protagonista e um ou mais personagens, com objetivo de conseguir informações sobre o mundo de jogo.
Cenas de negociação envolvem o protagonista e ao menos outro personagem. O objetivo é trocar um recurso por outro ou convencer o interlocutor a fazer algo específico.
Importante: o recurso a ser trocado não conta como dado bônus nesta rolagem.
Em uma cena de sobrevivência, o protagonista tenta criar um novo recurso ou remover uma condição de si mesmo ao utilizar um recurso já possuído. O resultado define se esse recurso é perdido no processo.
Importante: o recurso inicial não conta como dado bônus nesta rolagem.
Uma cena de exploração coloca o personagem principal se embrenhando nas ruínas com o objetivo de conseguir algum recurso ou encontrar algum personagem.
Cenas de perigo envolvem quaisquer ameaças físicas ao protagonista, contanto que não configurem um combate: acidentes, armadilhas, intempéries, etc. O resultado determina se o personagem escapa ileso.
O protagonista luta por sua vida numa cena de combate, que envolve confrontos físicos ou armados contra um ou mais personagens. São extremamente perigosas e mortais.
Como um recurso desesperado, o protagonista pode reverter o resultado de uma cena ao lembrar-se de algo de seu passado que lhe dá forças para continuar, seja uma memória boa ou não.
Descreva a cena do passado e tome todo o restante do copo d'água: esta será a última cena. Em seguida, role um único dado, que substituirá o resultado anterior.
Independente do resultado, o protagonista terminará a cena… chorando. As emoções são fortes demais para se preocupar com perder algumas gotas de fluido corporal.
As regras de Aquocalipse foram escritas por Igor Moreno, baseadas nas regras originais do SMALL por Tiago Junges. Todo o texto é liberado sob licença CC-BY-SA.
As imagens utilizadas têm o uso permitido através de licenças abertas e são creditadas a cottonbro.
Este aplicativo utiliza as bibliotecas jQuery e Onsen UI.